indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601
发现参考的案例写的比较难理解,又不喜欢纯程序员的社区,所以把开发记录放IndieNova 这篇文章是我在学习……MatOfPoint2f(srcContours[i].toArray()), point, radius); //在圆点位置绘制圆形……rect.height; //float ar = width / height; ////计算宽高比,判断是矩形还是正方形
indienova.com/groups/post/66638
发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……4.性能优化drawcall 优化:UI 的所有图片文件夹都配置了自动图集,并且分模块,每个模块一个图集……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微信小游戏上,是负提升
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发的一款 3D 休闲小游戏,游戏画面卡通精美……4.性能优化drawcall 优化:UI 的所有图片文件夹都配置了自动图集,并且分模块,每个模块一个图集……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微信小游戏上,是负提升
indienova.com/steam/game/689850
可以调整屏幕的大小(CTRL+A, CTRL+S), 屏幕弧度(CTRL+D, CTRL+F), 屏幕上下位置……CTRL+G, CTRL+H),恢复默认设置(CTRL+R), 将空间坐标系的零姿态设置为HMD的当前位置…….mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg, .mpeg, .m1v
indienova.com/groups/post/1291
发起:Linpean 1.绘制血条需要绘制的位置交给外部参数来定义。……脚本做绘制处理先绘制背景,再使用draw_sprite_stretched()来绘制固定大小48*48的图片其中……_icon是用来储存精灵名称的变量ITEM_ICON是定义好的全局数字变量,使用它来索引objPlayer.equippedWeapon
indienova.com/groups/post/795
从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
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