狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601

发现参考的案例写的比较难理解,又不喜欢纯程序员的社区,所以把开发记录放IndieNova 这篇文章我在学习……MatOfPoint2f(srcContours[i].toArray()), point, radius); //在圆点位置绘制圆形……rect.height; //float ar = width / height; ////计算宽高比,判断矩形还是正方形

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发的一款 3D 休闲小游戏,游戏画面卡通精美……有考虑到场景变化可配置,将地图分块,如图所示:场景地图分成 n 个小块,每个 block 节点都是地图的位置节点……性能优化drawcall 优化:UI 的所有图片文件夹都配置了自动图集,并且分模块,每个模块一个图集

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……4.性能优化drawcall 优化:UI 的所有图片文件夹都配置了自动图集,并且分模块,每个模块一个图集……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微小游戏上,负提升

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发的一款 3D 休闲小游戏,游戏画面卡通精美……4.性能优化drawcall 优化:UI 的所有图片文件夹都配置了自动图集,并且分模块,每个模块一个图集……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微小游戏上,负提升

DlodloVRPlayer

indienova.com/steam/game/689850

可以调整屏幕的大小(CTRL+A, CTRL+S), 屏幕弧度(CTRL+D, CTRL+F), 屏幕上下位置……CTRL+G, CTRL+H),恢复默认设置(CTRL+R), 将空间坐标系的零姿态设置为HMD的当前位置…….mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg, .mpeg, .m1v

小组帖子:绘制简单的塞尔达风格的主界面

indienova.com/groups/post/1291

发起:Linpean 1.绘制血条需要绘制的位置交给外部参数来定义。……脚本做绘制处理先绘制背景,再使用draw_sprite_stretched()来绘制固定大小48*48的图片其中……_icon用来储存精灵名称的变量ITEM_ICON定义好的全局数字变量,使用它来索引objPlayer.equippedWeapon

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……某点的雾的浓度, 和摄像机的位置, FOV, 角度等都没有任何关系。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

呆火鳄、炙烫鳄及骨纹巨声鳄:绚烂死亡与火热歌声

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炙烫鳄在宝可梦图鉴中的形象/图片:《宝可梦 朱·紫》炙烫鳄最引人注目的头顶仿佛大帽子一般的设计,类似元素我们在过往的宝可梦……阿莱布赫(Alebrije)”。……在墨西哥“阿莱布赫游行”活动中的阿莱布赫/图片:网络阿莱布赫作为纸雕艺术(如今也有许多木质作品)

pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

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